Würfelspiele mit 2 Würfeln: sechs Spiele, die Sie sofort spielen können
Vom Bluffspiel bis zur Summenjagd – mit Regelkern und Auswahlhilfe
Kurz erklärt: Mit zwei sechsseitigen Würfeln lassen sich ganz verschiedene Spiele spielen: Bluffspiele wie Mäxchen, die Zielsummenjagd bei Chicago, das Klappenspiel Shut the Box, Brettspiele wie Backgammon und Monopoly und das Casinospiel Craps. Dieser Überblick zeigt für jedes Spiel den Regelkern, wie viele Personen mitspielen können und für welchen Anlass es passt.

Warum zwei Würfel? Die Summe macht den Unterschied
Der Reiz von zwei Würfeln liegt in der Summe. Ein einzelner Würfel verteilt seine Ergebnisse gleichmäßig: Jede Zahl von 1 bis 6 hat die gleiche Chance. Bei zwei Würfeln ist das anders, denn die gleiche Summe lässt sich auf verschieden vielen Wegen würfeln. Die 7 entsteht aus 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 und 6+1, also auf sechs von 36 Arten. Die 2 gibt es nur als 1+1.
| Summe | Kombinationen von 36 | Anteil |
|---|---|---|
| 2 und 12 | je 1 | je 2,8 % |
| 3 und 11 | je 2 | je 5,6 % |
| 4 und 10 | je 3 | je 8,3 % |
| 5 und 9 | je 4 | je 11,1 % |
| 6 und 8 | je 5 | je 13,9 % |
| 7 | 6 | 16,7 % |
Diese Verteilung steckt in fast jedem der folgenden Spiele. Bei Chicago entscheidet sie, in welchen Runden Sie leichter treffen, bei Craps, warum die 7 so eine große Rolle spielt, bei Shut the Box, welche Klappen Sie zuerst schließen sollten. Wer die Verteilung ausführlich nachlesen möchte, findet sie auf der Seite Würfel-Wahrscheinlichkeiten; zum Ausprobieren eignet sich der Online-Würfel für zwei Würfel.
Auf einen Blick: Welches Spiel passt zu Ihnen?
| Spiel | Personen | Kernidee | Eher für … |
|---|---|---|---|
| Mäxchen | 3 und mehr | Wurf verdeckt, Ansage darf gelogen sein | gesellige Runden, Bluffer |
| Chicago | 2 bis 8 | 11 Runden, je eine Zielsumme | Einsteiger, Kinder mit Addition |
| Shut the Box | 1 und mehr | Klappen mit Zahlen schließen | Knobler, kurze Partien |
| Backgammon | 2 | Brettspiel, Würfel bestimmen Züge | Fortgeschrittene, Strategen |
| Monopoly | 2 und mehr | Summe der Würfel = Schritte | Familie, Brettspielabende |
| Craps | am Tisch | Pass Line, Point, Seven-Out | Regelneugierige (ohne Echtgeld) |
Mäxchen: das Bluffspiel unter dem Becher
Bei Mäxchen (auch Meiern genannt) würfeln Sie mit zwei Würfeln verdeckt unter dem Becher und geben den Wurf an die nächste Person weiter, ohne dass diese ihn sehen darf. Sie sagen an, was Sie gewürfelt haben, und das darf auch gelogen sein. Die nächste Person muss entweder eine höhere Ansage machen oder anzweifeln. Die Spannung kommt aus dem Gesicht des Gegenübers, nicht aus den Zahlen. Eine Anleitung mit der Rangfolge der Würfe, dem Strafenspiel und Taktiktipps steht auf der Seite Mäxchen und Meiern. Das Spiel lebt vom Becher: Ein Würfelbecher gehört zum Material, der virtuelle Würfel ist dafür weniger geeignet.
Chicago: elf Runden, elf Zielsummen

Chicago ist das einfachste Spiel in dieser Sammlung. In Runde 1 wollen alle eine 2 würfeln, in Runde 2 eine 3 und so weiter bis zur 12 in Runde 11. Trifft die Summe der beiden Würfel die Zielsumme der Runde, gibt es Punkte in Höhe dieser Zahl; wer verfehlt, bekommt nichts. Spannend ist, dass die Zielsummen unterschiedlich leicht zu treffen sind: Die 7 in Runde 6 gelingt am häufigsten, die 2 und die 12 am seltensten. Die vollständigen Regeln mit Punktetabelle und Trefferchancen finden Sie unter Chicago: Das Würfelspiel. Das Spiel eignet sich auch für Kinder, die Zahlen bis 12 addieren können; ein Würfelpaar wird einfach weitergereicht.
Shut the Box: Klappen schließen
Shut the Box ist ein Klassiker, der oft als Holzkasten mit Klappen verkauft wird. Das Prinzip ist schnell erklärt: Zahlen von 1 bis 9 sind als Klappen offen. Sie würfeln mit zwei Würfeln und müssen Klappen schließen, deren Zahlen zusammen genau die gewürfelte Summe ergeben. Bei einer 8 können Sie zum Beispiel die 8 schließen oder die 3 und die 5 oder die 1, 2 und 5. Geht das nicht mehr, endet Ihr Zug, und die Zahlen der noch offenen Klappen zählen als Punkte gegen Sie. Wer alle neun Klappen schließt, hat die Box „zugemacht“. In vielen Fassungen darf man mit nur noch einem Würfel weiterwürfeln, sobald die hohen Klappen 7, 8 und 9 geschlossen sind; die genaue Regel steht in der Anleitung Ihres Spiels.
Das Spiel belohnt Rechnen und Planen. Als Faustregel hilft die Verteilung der Summen: Hohe Klappen lassen sich nur mit hohen Würfelsummen schließen, niedrige Zahlen passen dagegen in viele Kombinationen und als Ergänzung zu fast jedem Wurf. Wer hohe Zahlen früh schließt, hält sich flexibel für die späteren Würfe. Shut the Box lässt sich allein, zu zweit oder reihum spielen und braucht sonst nur einen Stift.
Backgammon: zwei Würfel, zwei Züge

Backgammon ist ein Brettspiel für zwei Personen, bei dem zwei Würfel die Zugweiten bestimmen. Jeder Würfel gilt für einen eigenen Zug: Bei einer 3 und einer 5 ziehen Sie eine Figur um drei und eine um fünf Felder oder dieselbe Figur um insgesamt acht. Würfeln Sie einen Pasch, also zwei gleiche Zahlen, wird diese Zahl viermal gezogen. Das Würfelglück wird durch die Wahl der Züge ausgeglichen, deshalb spielen Geübte Backgammon gern über viele Partien. Für den Würfelteil reicht ein ordentliches Würfelpaar; zur Qualität siehe Fairer Würfel.
Monopoly und andere Brettspiele
Viele Brettspiele sind eigentlich Spiele mit zwei Würfeln: Bei Monopoly zieht man so viele Felder, wie die beiden Würfel zusammen zeigen, und ein Pasch gibt einen zusätzlichen Zug. Die Summe 7 kommt am häufigsten, kleine und große Summen selten. Welche Würfel zu welchem Brettspiel gehören, steht in der Übersicht Würfel für Brettspiele. Wenn Würfel verloren gegangen sind, hilft der virtuelle Zwei-Würfel-Wurf.
Craps: Regelwissen ohne Echtgeld
Craps wird in Casinos um Geld gespielt und ist nur dort erlaubt, wo Glücksspiel gesetzlich zugelassen ist. Das Prinzip ist trotzdem ein Lehrbeispiel für Wahrscheinlichkeiten: Der erste Wurf („Come-out Roll“) entscheidet nach der Summe über Sieg, Niederlage oder einen „Point“, der danach erneut gewürfelt werden muss, bevor eine 7 kommt. Wie das funktioniert und warum die 7 dort so wichtig ist, steht in Craps Grundlagen; die Seite erklärt nur die Mechanik und enthält keine Links zu Glücksspielangeboten.
Wie die Spiele zur Gruppe passen

- Mit Kindern: Chicago und einfache Summenspiele, bei denen es um Addieren bis 12 geht. Mehr Ideen: Würfelspiele für Kinder.
- Mit Erwachsenen am Abend: Mäxchen für die gesellige Runde, Shut the Box für ruhige Köpfe, Backgammon zu zweit.
- Unterwegs: alles, was ohne Brett auskommt, also Chicago, Mäxchen und Shut the Box mit Stift und Zettel. Weitere Vorschläge: Würfelspiele für unterwegs.
- Mit nur einem Gerät: den Online-Würfel nutzen und für Punkte den Spielblock mitführen.
Beispielzug bei Shut the Box
Alle neun Klappen sind offen. Sie würfeln 4 und 3, die Summe ist 7. Möglichkeiten: die 7 allein schließen, die 3 und 4, die 2 und 5, die 1 und 6 oder die 1, 2 und 4. Wer vorausdenkt, schließt eher die hohe Einzelzahl 7, denn hohe Klappen sind später schwer zu treffen. Im nächsten Wurf fällt eine 9: Sie schließen die 9. Dann kommt eine 5, und Sie schließen die 5 oder zum Beispiel die 1 und 4. Je länger das Spiel dauert, desto weniger Kombinationen bleiben, und irgendwann steht ein Wurf, für den keine offene Klappenkombination passt. Dann endet der Zug. Die Summe der noch offenen Zahlen ist Ihr Ergebnis, niedrig ist gut. Reihum gewinnt, wer das niedrigste Ergebnis hat.
Typische Fehler in Zwei-Würfel-Runden

- Hausregeln nicht klären: Beim Mäxchen gibt es viele Strafenvarianten, bei Shut the Box unterschiedliche Regeln für den Einzelwurf, bei Chicago verschiedene Punktwerte. Besprechen Sie vor dem ersten Wurf, was gilt.
- Pasch und Summe verwechseln: Bei Monopoly und Backgammon hat ein Pasch eine Sonderwirkung, bei Chicago und Shut the Box zählt er wie jede andere Summe.
- Die 7 überschätzen: Die 7 ist die häufigste Summe, kommt aber nur in etwa jedem sechsten Wurf. Wer in fünf Würfen keine 7 gewürfelt hat, hat nichts „gut“; der Würfel hat kein Gedächtnis.
- Wackelige Unterlage: Würfel, die gegen Gläser oder Stifte rollen, erzeugen Streit. Eine feste Fläche oder ein Tablett verhindert das; Ideen unter Würfelturm und Tablett.
- Das Ergebnis nur einem Wurf zuschreiben: Wer Pech hat, hat nicht automatisch ungleiche Würfel. Wie sich das prüfen lässt, zeigt die Seite Fairer Würfel.
Spielideen zum Abwandeln
Mit zwei Würfeln lässt sich leicht improvisieren. Wer Chicago kennt, kann die Zielsummen mischen oder rückwärts spielen, von 12 bis 2. Wer Mäxchen mag, kann die Strafen verändern, etwa Striche statt Punkte vergeben. Beides sind eigene Hausregeln und keine offiziellen Fassungen; wichtig ist nur, dass alle dieselbe kennen. Hilfreich sind ein Zettel mit den Regeln neben dem Becher und ein Spielblock für die Wertung.
Wenn zwei Würfel nicht reichen
Wer mehr als zwei Würfel zur Hand hat, findet bei fünf Würfeln Spiele wie Kniffel, Würfelpoker und Macke. Mit drei Würfeln wird Schocken gespielt. Eine Übersicht nach Würfelzahl gibt die Hubseite Würfelspiele und Wissen.
Häufig gestellte Fragen
Welches Würfelspiel mit zwei Würfeln ist für Einsteiger am einfachsten?
Welche Summe fällt bei zwei Würfeln am häufigsten?
Gibt es Würfelspiele mit zwei Würfeln für zwei Personen?
Wie viele Würfel braucht man für Mäxchen?
Kann man die Spiele mit dem virtuellen Würfel spielen?
Ist Craps ein Spiel für zu Hause?
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