Chicago: Das Würfelspiel
11 Runden, 2 Würfel, eine Zielsumme – einfach und kurzweilig

Was ist Chicago?
Chicago ist ein einfaches und schnelles Würfelspiel für zwei bis acht Personen, das mit zwei sechsseitigen Würfeln gespielt wird. Es braucht keinen Spielplan, keine Karten und kaum Material – lediglich zwei W6, einen Notizblock und einen Stift. Trotzdem bietet Chicago überraschend viel Spannung, weil Glück und die Kenntnis der Würfelwahrscheinlichkeiten zusammenspielen. Das Spiel ist in wenigen Minuten erklärt und eignet sich hervorragend als Einstieg für jüngere Spieler.
Chicago Würfelspiel: die Regeln in fünf Sätzen
- Es gibt elf Runden; die Zielsumme der ersten Runde ist 2, die der letzten 12.
- Wer an der Reihe ist, würfelt einmal mit beiden Würfeln.
- Entspricht die Summe der Zielsumme der Runde, schreibt man deren Wert als Punkte auf, sonst 0.
- Nach elf Runden werden die Punkte addiert.
- Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.
Mehr braucht es nicht. Wer das Spiel anderen erklären will, liest diese fünf Sätze vor und beginnt mit Runde 1. Die Fassung ist die einfachste Variante; es gibt Hausregeln mit zweitem Versuch oder Joker, die weiter unten stehen.
Chicago spielen: Das brauchen Sie
- zwei sechsseitige Würfel (für mehrere Personen reicht ein Paar, das reihum weitergegeben wird)
- Zettel und Stift oder einen Spielblock für die Punkte
- zwei bis acht Mitspielende – bei vielen Personen dauert eine Runde länger, die Regeln bleiben gleich
- wer keine Würfel zur Hand hat: den Online-Würfel für zwei Würfel auf dem Handy nutzen
Das Grundprinzip

Chicago besteht aus genau elf Runden. Jede Runde ist einer bestimmten Zielsumme zugeordnet: In Runde 1 ist die Zielsumme 2, in Runde 2 ist sie 3, in Runde 3 ist sie 4 und so weiter bis Runde 11, deren Zielsumme 12 beträgt. Mit zwei W6 lassen sich Summen von 2 bis 12 würfeln – daher hat jede Runde genau eine passende Summe.
Spielablauf einer Runde
Jeder Spieler würfelt in jeder Runde genau einmal beide Würfel gleichzeitig. Entspricht die Summe der Zielsumme dieser Runde, erhält der Spieler Punkte in Höhe der Zielsumme. Trifft er die Zielsumme nicht, erhält er null Punkte. Nach allen elf Runden werden die Gesamtpunkte addiert. Wer die höchste Gesamtpunktzahl erreicht hat, gewinnt.
Die Punktevergabe im Überblick

| Runde | Zielsumme | Punkte bei Treffer |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
| 3 | 4 | 4 |
| 4 | 5 | 5 |
| 5 | 6 | 6 |
| 6 | 7 | 7 |
| 7 | 8 | 8 |
| 8 | 9 | 9 |
| 9 | 10 | 10 |
| 10 | 11 | 11 |
| 11 | 12 | 12 |
Beispiel: So läuft eine Partie ab
Drei Personen spielen Chicago. In Runde 1 ist die Zielsumme 2: Anna würfelt 4 und geht leer aus, Ben würfelt eine 2 (zweimal die 1) und schreibt 2 Punkte auf, Carla würfelt 9 und erhält nichts. In Runde 2 (Zielsumme 3) trifft nur Carla mit 1 + 2 und notiert 3 Punkte. In Runde 6 (Zielsumme 7) treffen Anna und Ben, beide erhalten 7 Punkte. So geht es weiter bis Runde 11. Am Ende werden die Punktespalten addiert – wer die größte Summe hat, gewinnt. Für einen Gleichstand gibt es keine feste Regel; üblich ist, dass die Beteiligten vorab eine Zusatzrunde vereinbaren, in der die höhere Augensumme siegt.
Chicago Würfelspiel: Trefferchance pro Runde

Zwei W6 ergeben 36 gleich wahrscheinliche Kombinationen. Wie viele davon zur jeweiligen Zielsumme führen, zeigt die Tabelle. Sie erklärt, warum die mittleren Runden häufiger Punkte bringen und die äußeren Runden selten.
| Runde | Zielsumme | Passende Kombinationen | Trefferchance |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 von 36 | etwa 2,8 % |
| 2 | 3 | 2 von 36 | etwa 5,6 % |
| 3 | 4 | 3 von 36 | etwa 8,3 % |
| 4 | 5 | 4 von 36 | etwa 11,1 % |
| 5 | 6 | 5 von 36 | etwa 13,9 % |
| 6 | 7 | 6 von 36 | etwa 16,7 % |
| 7 | 8 | 5 von 36 | etwa 13,9 % |
| 8 | 9 | 4 von 36 | etwa 11,1 % |
| 9 | 10 | 3 von 36 | etwa 8,3 % |
| 10 | 11 | 2 von 36 | etwa 5,6 % |
| 11 | 12 | 1 von 36 | etwa 2,8 % |
Rechnet man Trefferchance mal Punktwert für alle elf Runden zusammen, ergibt sich im Durchschnitt eine Gesamtpunktzahl von 7 Punkten pro Partie und Person. Wer deutlich darüber liegt, hatte Glück; die Spanne ist groß, weil in jeder Runde nur ein einziger Wurf zählt. Das macht Chicago zu einem kurzen Spiel mit hohem Glücksanteil – ideal für Familien, Wartezeiten und als Aufwärmspiel vor längeren Runden.
Wahrscheinlichkeiten und Taktik
Chicago ist ein reines Glücksspiel – der Spieler kann keinen direkten Einfluss auf das Würfelergebnis nehmen. Was Chicago aber lehrreich macht: Man lernt schnell, welche Summen häufig und welche selten fallen. Die 7 fällt am häufigsten (sechs von 36 möglichen Kombinationen), während die 2 und die 12 jeweils nur eine einzige Kombination haben und damit sehr selten sind. Runde 6 mit Zielsumme 7 bietet also die höchste Trefferchance; Runden 1 und 11 sind die schwierigsten. Wer sich dafür interessiert, warum das so ist, findet auf unserer Seite zu Würfel-Wahrscheinlichkeiten eine ausführliche Erklärung.
Häufige Fragen zu den Regeln
Wie viele Runden hat Chicago?
Elf Runden, eine für jede mögliche Augensumme von 2 bis 12.
Darf man in einer Runde mehrmals würfeln?
In der hier beschriebenen Grundfassung nicht: Pro Runde zählt genau ein Wurf mit beiden Würfeln. Manche Spielgruppen vereinbaren Hausregeln mit einem zweiten Versuch – das sollte vor Spielbeginn klar abgesprochen sein.
Welche Runde ist am schwersten?
Runde 1 (Summe 2) und Runde 11 (Summe 12), denn dafür ist jeweils ein Doppelpasch aus Einsen beziehungsweise Sechsen nötig.
Gibt es unterschiedliche Regelfassungen?
Ja. Chicago ist ein altes Familienspiel, das in vielen Gruppen mit eigenen Hausregeln gespielt wird. Die hier gezeigte Fassung ist die einfachste; die folgenden Varianten sind Vorschläge, keine verbindliche Norm.
Chicago online spielen: so geht es mit dem Handy

Wenn Würfel fehlen, reicht ein Smartphone. Öffnen Sie den Online-Würfel für zwei Würfel, werfen Sie reihum und lesen Sie die Summe ab. Notieren Sie die Zielsumme der Runde und die Punkte jeder Person auf einem Zettel oder dem Spielblock zum Ausdrucken. Für eine Online-Runde mit Freunden auf Distanz genügt ein Videoanruf: Jede Person würfelt auf ihrem eigenen Gerät und nennt die Summe laut. Die anderen können den Wurf dabei nicht überprüfen, die Runde spielt also auf Vertrauen. Ein eigenes Chicago-Online-Spiel gegen den Computer bieten wir nicht an.
Wie Chicago zu anderen Zwei-Würfel-Spielen passt
Chicago ist das Einstiegsspiel unter den Zwei-Würfel-Spielen: kein Bluff wie bei Mäxchen, keine Wetten wie bei Craps, sondern nur die Frage, ob die Summe passt. Einen Vergleich mit weiteren Spielen wie Shut the Box und Backgammon finden Sie auf der Seite Würfelspiele mit 2 Würfeln. Wer mit fünf Würfeln spielen möchte, findet bei Kniffel mehr Entscheidungen.
Varianten
Im Teamspiel spielen je zwei Spieler zusammen und addieren ihre Punkte pro Runde. Wer insgesamt die meisten Runden trifft, gewinnt einen Bonus. Eine weitere Variante sieht vor, dass Spieler nach einer nicht getroffenen Runde einen Joker einsetzen dürfen, der die Wertung der letzten getroffenen Runde verdoppelt. Für eine noch kürzere Spielzeit kann man Chicago auf die mittleren Runden (Summen 5–9) reduzieren, was die Trefferchancen erhöht und das Spiel beschleunigt.
Weitere schnelle Würfelspiele für unterwegs finden Sie in der Übersicht Würfelspiele & Wissen sowie auf der Seite Zehntausend (Farkle), Mäxchen und Würfelpoker. Die Summenverteilung bei zwei Würfeln erklären wir ausführlich unter zwei Würfel online. Wer sofort zwei Würfel werfen möchte, kann unseren Online-Würfelgenerator nutzen.
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