D&D-Würfel: Das W20-System
Welche Würfel brauche ich für Dungeons & Dragons?
Das Standard-Würfelset für Dungeons & Dragons
Wer Dungeons & Dragons (oder ähnliche Rollenspiele im d20-System) spielen möchte, braucht ein Standard-Würfelset mit sieben Würfeln: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen Prozentilwürfel (W00 + W10, zusammen W%). Viele Einsteiger-Sets werden in einer kleinen Schachtel oder einem Samtbeutelchen geliefert. Die sieben Würfel decken alle Situationen ab, die das Regelwerk vorsieht – von Schadensrollen bis zum Prozentwurf.
Das d20-System: Der W20 als Kern
Das d20-System, auf dem Dungeons & Dragons 5. Edition und viele andere Rollenspiele basieren, stellt den zwanzigseitigen Würfel ins Zentrum aller Würfelwürfe. Immer wenn etwas Wichtiges entschieden werden muss – greift ein Angriff, schafft der Charakter die Kletterprobe, widersteht er dem Gifte – wird 1W20 geworfen. Das Ergebnis plus einen Modifikator (aus Attributen und Fähigkeiten) muss eine bestimmte Schwierigkeitsklasse (DC – Difficulty Class) erreichen oder übertreffen.
Wann kommt welcher Würfel zum Einsatz?
- W4: Schadenwürfel für kleine Waffen – Dolch, Wurfpfeil (Dart). Zauberer erhalten pro Stufe 1W6 Trefferpunkte.
- W6: Kurzschwerter, Handäxte, Kurzbögen. Mehrfach geworfen bei Schadenzaubern (z. B. Feuerball: 8W6 Schaden).
- W8: Langschwert, Streitaxt, Langbogen, Leichte Armbrust. Kleriker-Trefferpunkte: 1W8 pro Stufe.
- W10: Schwere Armbrust, Glefe, Hellebarde. Kämpfer und Paladin würfeln 1W10 Trefferpunkte pro Stufe.
- W12: Streitaxt zweihändig, bestimmte Monster-Angriffe. Der Barbar hat als robusteste Klasse 1W12 Trefferpunkte pro Stufe.
- W20: Jeder Angriffswurf, Fähigkeitscheck, Rettungswurf. Ein Ergebnis von 20 = natürlicher Kritischer Treffer (doppelter Schaden).
- W% (W10 + W00): Prozentilwürfe für spezielle Tabellen, Zufallsbegegnungen und manche Klassenmerkmale.
Charaktererschaffung: 4d6 drop lowest
Beim Erstellen eines neuen D&D-Charakters werden die sechs Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma) mit der Methode „4d6 drop lowest" ermittelt: Wirf vier W6, streiche den niedrigsten Wert, addiere die restlichen drei. Das ergibt Werte typischerweise zwischen 3 und 18, mit einem Schwerpunkt bei 10–13. Diese Methode liefert etwas höhere Durchschnittswerte als reines 3d6, was Charaktere heroischer wirken lässt.
Vorteil und Nachteil
Eine der wichtigsten Regelmechaniken in D&D 5e ist das Würfeln mit Vorteil oder Nachteil. Bei Vorteil würfelt man zweimal W20 und nimmt den höheren Wert. Bei Nachteil nimmt man den niedrigeren. Das ist mathematisch deutlich stärker als ein einfacher Bonus von +2 oder +3 – besonders in kritischen Situationen. Eine ausführliche Berechnung findest du auf unserer Seite Würfeln mit Vorteil und Nachteil. Wer alle Würfeltypen kennenlernen möchte, schaut auf die Seite Würfel-Arten: W4 bis W100. Einen vollständigen Einstieg ins Pen-&-Paper-Rollenspiel bietet unsere Seite Pen & Paper für Einsteiger.
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