D&D-Würfel: Das W20-System
Welche Würfel brauche ich für Dungeons & Dragons – und was bedeutet 2W6+3?
Kurz erklärt: Für Dungeons & Dragons brauchen Sie ein Set aus sieben Würfeln: W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen zweiten W10 für Zehnerstellen. Der W20 entscheidet fast jede wichtige Probe, die anderen Würfel bestimmen vor allem Schaden und Trefferpunkte.
Hinweis: „Dungeons & Dragons“ ist eine Marke von Wizards of the Coast. Diese Seite ist ein unabhängiger Ratgeber und steht in keiner Verbindung zum Markeninhaber. Die genannten Würfelangaben beziehen sich auf die 5. Edition; im aktuellen Regelwerk Ihrer Gruppe können Details abweichen.

Das Standard-Würfelset für Dungeons & Dragons
Das übliche Set heißt „polyedrisch“, weil die Würfel Vielflächner (Polyeder) mit unterschiedlich vielen Flächen sind. Es umfasst W4, W6, W8, W10, W12 und W20 sowie einen weiteren W10, der mit 00, 10, 20 bis 90 beschriftet ist. Zusammen mit einem normalen W10 ergibt er den Prozentwurf (W% oder W100): Der Zehnerwürfel nennt die Zehner, der andere die Einer. Das reicht für nahezu alle Situationen, die das Regelwerk vorsieht. Wer zum ersten Mal mit Pen & Paper beginnt, findet auf der Seite Pen & Paper für Einsteiger den größeren Rahmen.
Das d20-System: Der W20 als Kern
Das d20-System, auf dem Dungeons & Dragons und viele andere Rollenspiele beruhen, stellt den zwanzigseitigen Würfel ins Zentrum. Immer wenn der Ausgang offen ist – trifft ein Angriff, gelingt die Kletterprobe, widersteht die Figur einem Gift –, wird ein W20 geworfen. Zum Ergebnis kommt ein Modifikator aus Attributen und Fähigkeiten. Erreicht die Summe den Schwierigkeitsgrad (SG, englisch Difficulty Class, DC) oder übertrifft sie ihn, gelingt die Probe. Bei Angriffen tritt die Rüstungsklasse des Ziels an die Stelle der Schwierigkeitsklasse.
Würfelnotation: 1W20, 2W6+3 und Co.

In Regelwerken und Abenteuern steht die Wurfanweisung in Kurzform: Anzahl W Seiten + Zusatz. Im Englischen schreibt man „d“ statt „W“; 1W20 und 1d20 sind dasselbe.
| Schreibweise | Bedeutung | Spanne |
|---|---|---|
| 1W20 | ein W20 | 1 bis 20 |
| 1W8+2 | ein W8, dann 2 addieren | 3 bis 10 |
| 2W6+3 | zwei W6 addieren, dann 3 addieren | 5 bis 15 (Mittel 10) |
| 8W6 | acht W6 addieren (z. B. Schaden des Zaubers Feuerball) | 8 bis 48 |
| W% / 1W100 | zwei W10 (Zehner und Einer) als Zahl 1 bis 100 – online würfeln | 1 bis 100 |
Auf dem virtuellen Würfel stellen Sie dafür Typ und Anzahl ein. Den Zusatz (+3) addieren Sie selbst. Beim Prozentwurf wird 00 plus 0 üblicherweise als 100 gelesen.
Wann kommt welcher Würfel zum Einsatz?
Welche Würfel in einer Situation fallen, steht in den Regeln der jeweiligen Waffe, des Zaubers oder der Klasse. Typische Beispiele aus der 5. Edition:
- W4: Schaden von Dolch und Wurfpfeil, außerdem kleine Zusatzboni, etwa bei einigen Unterstützungszaubern.
- W6: Kurzschwert, Handaxt, Kurzbogen. Auch Zauberschaden: Der Zauber Feuerball richtet 8W6 Feuerschaden an. Die Trefferpunkte von Zauberern und Magiern werden mit einem W6 pro Stufe ermittelt.
- W8: Langschwert, Streitaxt, Langbogen, leichte Armbrust. Auch der Trefferwürfel mehrerer Klassen, darunter Kleriker, Schurke und Barde.
- W10: Schwere Armbrust, Glefe, Hellebarde. Kämpfer, Paladin und Waldläufer würfeln einen W10 als Trefferwürfel.
- W12: Zweihandaxt (Großaxt). Der Barbar hat mit dem W12 den größten Trefferwürfel.
- W20: Angriffswürfe, Attributsproben, Rettungswürfe. Zeigt ein Angriffswurf eine natürliche 20, ist das ein kritischer Treffer: Die Schadenswürfel werden doppelt gewürfelt.
- W% (zwei W10): Prozentwurf für Tabellen, Zufallsereignisse und einige Spielleiter-Hilfen.
Charaktererschaffung: 4W6, niedrigsten streichen
Eine verbreitete Methode für die sechs Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma): Sie würfeln vier W6, streichen den niedrigsten Wert und addieren die übrigen drei – sechsmal. Das Ergebnis liegt zwischen 3 und 18. Eine vollständige Durchrechnung aller Möglichkeiten per Skript zeigt: Der Mittelwert beträgt rund 12,2 (bei drei W6 ohne Streichen sind es 10,5), und etwa 23 % der Würfe ergeben 15 oder mehr. Die Methode macht Figuren also stärker als reines 3W6. Gruppen nutzen oft auch feste Standardwerte oder Punktekauf; hier gilt, was der Spielleiter festlegt. Warum 4W6 ohne den niedrigsten Würfel höhere Werte liefert als 3W6, zeigt die Tabelle der Wahrscheinlichkeiten.
Vorteil und Nachteil

Eine zentrale Mechanik der 5. Edition: Bei Vorteil würfeln Sie zwei W20 und nehmen den höheren Wert, bei Nachteil den niedrigeren. Haben Sie beides gleichzeitig, heben sie sich auf, und Sie würfeln einen einzelnen W20. Wer öfter mit Vorteil würfelt, greift gern zu einem Set mit zwei W20. Wie stark der Effekt ist, rechnen wir mit Tabelle auf der Seite Würfeln mit Vorteil und Nachteil vor. Alle Würfeltypen im Überblick: Würfel-Arten: W4 bis W100. Einen einzelnen W20 würfeln Sie direkt im W20-Würfelgenerator.
Worauf beim Würfelset achten?

Prüfen Sie, ob alle sieben Würfel enthalten sind und die Zahlen gut lesbar sind. Beim Material hängt die Entscheidung von Geschmack und Spieltisch ab: Metallwürfel sind schwerer und lauter, Kunststoff leichter und leiser. Eine Gegenüberstellung der Materialien steht im Ratgeber Würfelset kaufen: Metall, Harz oder Kunststoff. Wer laut würfelt, findet unter Würfelturm und Würfeltablett Zubehör, das den Tisch schont.
Häufig gestellte Fragen
Welche Würfel braucht man für Dungeons & Dragons?
Was bedeutet 2W6+3?
Was ist der Unterschied zwischen W und d?
Warum enthält ein Würfelset zwei W10?
Brauche ich echte Würfel oder reicht ein Online-Würfel?
Wie würfelt man mit Vorteil?
Was bedeutet natürliche 20?
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Echte Würfel für den Spieltisch
Wer regelmäßig D&D spielt, greift irgendwann zu einem eigenen Würfelsatz statt zur App. Ein Überblick über Materialien und Auswahlkriterien steht in unserem Ratgeber Würfelset kaufen: Metall, Harz oder Kunststoff. Wer laut würfelt, findet Hintergründe zum passenden Zubehör unter Würfelturm und Würfeltablett.
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