Würfel-Arten: W4 bis W100

Alle Würfeltypen – Form, Seiten und Einsatzbereiche erklärt

W4 – Der Tetraeder

Der W4 ist ein vierflächiger Würfel in Form eines Tetraeders – einer Pyramide mit drei Dreiecksflächen und einer Bodenfläche. Er ist der einzige Würfeltyp, bei dem das Ergebnis nicht an der Oberseite abgelesen wird, sondern an der Basis: Die Zahl, die an allen drei unteren Kanten erscheint, ist das Ergebnis. Der W4 erzeugt Zufallszahlen von 1 bis 4 und kommt im Pen-&-Paper-Rollenspiel häufig als Schadenwürfel für kleine Waffen (z. B. Dolch in Dungeons & Dragons) zum Einsatz.

W6 – Der klassische Würfel

Der W6 ist der bekannteste Würfel der Welt: sechs quadratische Flächen, zwölf Kanten, acht Ecken. Er ist ein Hexaeder und einer der fünf platonischen Körper. Auf einem fairen W6 liegt die gegenüberliegende Seite immer bei 7 (1 gegenüber 6, 2 gegenüber 5, 3 gegenüber 4). Der W6 ist das Herzstück unzähliger Brettspiele – von Mensch ärgere dich nicht bis Kniffel – und auch in Rollenspielen der am häufigsten gewürfelte Würfeltyp.

W8 – Der Oktaeder

Der W8 hat acht dreieckige Flächen und sieht aus wie zwei zusammengesetzte Pyramiden (Doppelpyramide oder Diamantform). Er erzeugt Zufallszahlen von 1 bis 8. Im Rollenspiel ist er typisch für mittelgroße Waffen: Langschwert, Langspeere und ähnliche Waffen würfeln im D&D-System oft 1W8 Schaden.

W10 – Der Dekaedrische Würfel

Der W10 ist streng genommen kein platonischer Körper, aber ein fairer Würfel mit zehn drachenkopfförmigen Flächen. Er erzeugt Zahlen von 0 bis 9 (wobei 0 oft als 10 gewertet wird). Zwei W10 zusammen können als Prozentilwürfel (W%) eingesetzt werden: Ein Würfel zeigt die Zehnerstelle (00, 10, 20, ..., 90), der andere die Einerstelle (0–9). So entstehen Prozentwerte von 1 bis 100.

W12 – Der Dodekaeder

Der W12 hat zwölf regelmäßige Fünfeckflächen (Pentagone) und ist einer der fünf platonischen Körper. Er erzeugt Zahlen von 1 bis 12. Im Rollenspiel ist er der charakteristische Würfel des Barbaren: Die Barbar-Klasse in Dungeons & Dragons nutzt 1W12 als Trefferpunkte-Würfel pro Stufe – mehr als jede andere Klasse.

W20 – Der Ikosaeder

Der W20 ist der Ikosaeder: zwanzig gleichseitige Dreiecke ergeben eine fast kugelförmige Oberfläche. Er ist der zentrale Würfel des d20-Systems (Dungeons & Dragons, Pathfinder und viele weitere Rollenspiele). Jede Zahl von 1 bis 20 ist mit 5 % gleich wahrscheinlich. Der W20 bestimmt, ob Angriffe treffen, Attributschecks gelingen und Rettungswürfe erfolgreich sind. Mehr dazu auf unserer Seite W20 würfeln.

W100 (W%) – Prozentilwürfel

Ein echter 100-seitiger Würfel (eine Sphäre mit 100 Flächen) existiert, ist aber selten und unpraktisch. Stattdessen werden üblicherweise zwei W10 als Prozentilwürfel kombiniert. In manchen Systemen hat ein W10 spezielle Beschriftungen (00, 10, 20, ...) für die Zehnerstelle. Ein Ergebnis von 00 + 0 gilt dabei oft als 100.

Weitere Würfeltypen

Neben den klassischen Typen gibt es auch exotische Würfel: Der W2 ist eigentlich eine Münze. Der W3 ist ein dreieckiges Prisma. Der W30 (Rhombitriacontaeder) hat 30 rautenförmige Flächen. W7, W14, W16 und weitere gerade oder ungerade Seitenanzahlen sind möglich, aber selten und meist nur für Spezialanwendungen hergestellt. Unser virtueller Würfel unterstützt alle gängigen Würfeltypen von W4 bis W100. Eine vollständige Einführung in die Rollenspielwürfel findest du auf der Seite D&D-Würfel erklärt. Historische Hintergründe liefert die Seite Geschichte des Würfels.

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