Zehntausend: Würfelspiel-Regeln
Farkle / Greed – das Push-your-luck-Würfelspiel erklärt
Was ist Zehntausend?
Zehntausend – international bekannt unter den Namen Farkle, Greed oder Dice 10,000 – ist ein einfaches, aber spannungsgeladenes Würfelspiel für zwei bis sechs Personen. Gespielt wird mit sechs sechsseitigen Würfeln, einem Notizblock und einem Stift. Das Spiel braucht weder Spielbrett noch Spielfiguren und lässt sich überall aufbauen. Der Name verrät das Ziel: Als erster 10.000 Punkte erreichen.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, würfelt alle sechs Würfel gleichzeitig. Aus diesem Wurf muss er mindestens einen punktebringenden Würfel beiseiteLegen. Anschließend entscheidet er: Aufhören und die bisher angesammelten Punkte notieren, oder mit den verbleibenden Würfeln weiterwürfeln und auf mehr Punkte hoffen. Wurden alle sechs Würfel einmal für Punkte genutzt, darf man mit allen sechs Würfeln erneut beginnen – das nennt sich „Hot Dice". Wer weiterwürfelt und keinen einzigen punktebringenden Würfel erzielt, verliert alle Punkte des aktuellen Zuges. Das nennt sich „Farkle". Erst gesicherte Punkte zählen.
Die Punktewertung
- Einzelne 1: 100 Punkte
- Einzelne 5: 50 Punkte
- Drilling (drei gleiche): Augenzahl × 100 Punkte (Ausnahme: drei Einsen = 1.000 Punkte)
- Vierling (vier gleiche): doppelter Drillingswert (z. B. vier Fünfen = 1.000 Punkte, vier Einsen = 2.000 Punkte)
- Fünfling (fünf gleiche): vierfacher Drillingswert (fünf Einsen = 4.000 Punkte)
- Sechsling (sechs gleiche): achtfacher Drillingswert (sechs Einsen = 8.000 Punkte)
- Sechs verschiedene Zahlen (1–6): 3.000 Punkte
- Drei Paare: 1.500 Punkte
- Straße (1–2–3–4–5–6): in vielen Varianten ebenfalls 3.000 Punkte
Einsteigsperre
Um im Spiel mitmachen zu dürfen, muss man in einem einzigen Zug eine Mindestpunktzahl erreichen – häufig 500, manchmal 350 oder 1.000 Punkte, je nach Hausregel. Erst wenn diese Hürde überwunden ist, darf man seine Punkte zum Gesamtscore addieren. Das verhindert, dass Spieler sich mit minimalen Würfen langsam hocharbeiten.
Wann aufhören?
Hier liegt das eigentliche taktische Herzstück von Zehntausend. Je mehr Punkte du in einem Zug angesammelt hast, desto mehr riskierst du mit jedem weiteren Wurf. Grundregel: Mit nur einem oder zwei verbleibenden Würfeln ist die Wahrscheinlichkeit eines Farkles hoch. Die Chance, mit einem einzelnen Würfel weder eine 1 noch eine 5 zu würfeln, liegt bei 4/6 – also etwa 67 %. Mit zwei Würfeln ohne Treffer liegt sie bei rund 44 %. Die Entscheidung „Bank or Roll" ist immer ein Abwägen zwischen dem Gesicherten und dem Möglichen.
Endphase und Gewinn
Sobald ein Spieler 10.000 Punkte erreicht oder überschreitet, beginnt die letzte Runde: Alle anderen Spieler haben genau noch einen Zug, um aufzuholen. Wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt das Spiel. Manche Varianten verlangen genau 10.000 Punkte – wer überschreitet, fliegt zurück auf seinen alten Stand.
Ähnlich spannend sind Kniffel und das klassische Würfelspiel-Repertoire. Zum Üben kannst du jederzeit sechs W6 auf unserem Online-Würfelgenerator werfen.
Würfelst du lieber direkt? Unser Online-Würfel steht bereit.
🎲 Jetzt würfeln