Qwixx: Regeln & Grundprinzip

6 Würfel, 4 Farbreihen – das schnelle Familienspiel erklärt

Was ist Qwixx?

Qwixx ist ein modernes Würfelspiel, das 2012 erschien und seither große Beliebtheit genießt. Es wurde von Steffen Benndorf entwickelt und war 2013 für das Spiel des Jahres nominiert. Das Spiel ist für zwei bis fünf Personen geeignet, dauert typischerweise 15 bis 30 Minuten und lässt sich schnell erlernen. Gespielt wird mit sechs Würfeln – zwei weißen und vier farbigen (rot, gelb, grün, blau) – sowie einem persönlichen Wertungsblock für jeden Spieler.

Der Wertungsblock

Der Kern von Qwixx ist der Wertungsblock: Jeder Spieler hat einen Block mit vier Farbreihen. Die rote und gelbe Reihe laufen von 2 bis 12 (aufsteigend), die grüne und blaue Reihe laufen von 12 bis 2 (absteigend). Kreuzchen dürfen nur von links nach rechts gesetzt werden – also in aufsteigender beziehungsweise absteigender Reihenfolge der Zahlen. Man darf keine Zahlen überspringen, ohne sie dauerhaft aufzugeben.

Spielablauf

Ein weißer Würfel auf einem hellen Holztisch
Symbolbild, KI-generiert

Der aktive Spieler würfelt alle sechs Würfel gleichzeitig. Dann gibt es zwei Möglichkeiten für alle Spieler:

  1. Weiße Würfel: Jeder Spieler (nicht nur der aktive) darf die Summe der beiden weißen Würfel in einer beliebigen Farbreihe ankreuzen.
  2. Farbiger Würfel + Weißer Würfel: Nur der aktive Spieler darf zusätzlich die Summe eines farbigen Würfels und eines weißen Würfels in der entsprechenden Farbreihe ankreuzen.

Der aktive Spieler prüft zuerst die weiße Summe und danach die Kombinationen mit den farbigen Würfeln. Kann er nichts davon eintragen oder will er nichts davon eintragen, notiert er einen Strafpunkt (ein Kästchen im Strafbereich). Passive Spieler dürfen die weiße Summe nutzen, müssen es aber nicht und bekommen keinen Strafpunkt.

Reihen sperren und das Spielende

Eine Farbreihe kann gesperrt werden, wenn ein Spieler die letzte Zahl der Reihe (also die 12 in Rot und Gelb bzw. die 2 in Grün und Blau) ankreuzen möchte – das ist aber nur erlaubt, wenn er in dieser Reihe bereits mindestens fünf Kreuzchen gesetzt hat. Wird eine Reihe gesperrt, wird ein Schloss-Symbol auf dem Block angekreuzt, und der entsprechende farbige Würfel wird aus dem Spiel genommen. Das Spiel endet, sobald zwei Reihen gesperrt sind oder ein Spieler vier Strafpunkte angesammelt hat.

Wertung

Eine Hand wirft zwei Würfel über einen Holztisch
Symbolbild, KI-generiert

Jede Farbreihe bringt Punkte nach der Anzahl der angekreuzten Felder: 1 Kreuzchen = 1 Punkt, 2 Kreuzchen = 3 Punkte, 3 = 6, 4 = 10, 5 = 15, 6 = 21, 7 = 28, 8 = 36, 9 = 45, 10 = 55, 11 = 66, 12 = 78 Punkte (plus Schloss). Strafpunkte ziehen je minus 5 Punkte ab. Wer am Ende die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.

Beispielzug Schritt für Schritt

Angenommen, Sie sind aktiv und würfeln bei den weißen Würfeln eine 3 und eine 4, bei den farbigen Würfeln Rot 2, Gelb 5, Grün 6 und Blau 1. Zuerst alle Spieler: Die weiße Summe ist 7. Sie dürfen eine 7 in einer der vier Reihen ankreuzen, sofern rechts vom letzten Kreuz in dieser Reihe Platz dafür ist. Danach sind Sie allein an der Reihe: Sie können einen weißen Würfel mit einem farbigen kombinieren, aber nur in der Farbe des farbigen Würfels. Weiß 3 plus Rot 2 ergibt 5 für die rote Reihe, Weiß 4 plus Gelb 5 ergibt 9 für die gelbe Reihe, Weiß 3 plus Grün 6 ergibt 9 für die grüne Reihe. Sie haben also bis zu zwei Kreuze in einem Zug, aber nie mehr, und zuerst muss die weiße Summe kommen, dann die Farbkombination.

Beispielrechnung zur Wertung

Hat jemand in der roten Reihe fünf Kreuze gesetzt, bringen sie laut Wertungstabelle 15 Punkte. Hat er die Reihe mit der 12 abgeschlossen und das Schloss gewonnen, zählt das Schloss als zusätzliches Kreuz: Aus fünf Kreuzen plus 12 und Schloss werden sieben Kreuze, also 28 Punkte statt 15. Der Abschluss einer Reihe ist deshalb nicht nur eine Frage des Spielendes, sondern bringt auch Punkte. Hat jemand in allen vier Reihen je sechs Kreuze, ergibt jede Reihe 21 Punkte, zusammen 84. Ein Strafpunkt kostet 5 Punkte; zwei Strafpunkte kosten entsprechend 10.

Häufige Fehler bei Qwixx

  • Falsche Richtung: Rot und Gelb steigen von 2 bis 12, Grün und Blau fallen von 12 bis 2. Wer in Grün sofort eine 3 ankreuzt, gibt damit alle Zahlen von 12 bis 4 in dieser Reihe auf.
  • Reihe sperren ohne fünf Kreuze: Das Schloss erhält nur, wer in der Reihe vorher mindestens fünf Kreuze gesetzt hat.
  • Zu viele Lücken: Wer jedes mögliche Kreuz nimmt, lässt häufig Zahlen aus und sperrt sich selbst. Überlegen Sie bei jedem Kreuz, wie viele Felder Sie dafür aufgeben.
  • Strafpunkte vergessen: Der aktive Spieler muss einen Strafpunkt notieren, wenn er nichts ankreuzt.
  • Würfel nicht entfernen: Ist eine Farbreihe gesperrt, scheidet der Würfel dieser Farbe aus.

Qwixx ohne Würfel spielen

Spieleabend am Tisch mit Spielbrett und Würfeln
Symbolbild, KI-generiert

Wer gerade keine Spielwürfel zur Hand hat, kann mit dem Online-Würfel sechs Würfel auf einmal werfen und die Werte laut vereinbarter Farbzuordnung ablesen: die ersten zwei als weiße, die nächsten vier als Rot, Gelb, Grün und Blau. Für die Blöcke eignet sich ein selbst gezeichnetes Raster; Hilfen für Wertungsblätter bietet der Spielblock zum Ausdrucken. Wer an den Zahlen hinter den Summen interessiert ist: Die Seite zwei Würfel online zeigt, welche Summen bei zwei Würfeln häufig und welche selten fallen. Das erklärt, warum die mittleren Zahlen in Qwixx leichter zu bekommen sind als die Randzahlen.

Taktik

Die größte Herausforderung bei Qwixx ist das Abwägen zwischen frühen Kreuzchen und dem Recht auf Zugriff auf spätere Zahlen. Wer in Runde 1 die 2 in Rot ankreuzt, kann danach nie mehr eine kleinere Zahl in Rot setzen – hat aber einen guten Start. Gleichzeitig sollte man Reihen nicht zu früh sperren lassen, wenn die eigenen Kreuzchen noch nicht gesammelt sind. Ähnliche taktische Entscheidungen gibt es beim Klassiker Kniffel. Weitere Würfelspiele für Familien finden Sie unter Würfelspiele & Wissen. Unseren Online-Würfelgenerator können Sie nutzen, wenn Sie gerade kein Würfelset zur Hand haben.

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